《最后的生还者2》总监解释为何本作不是开放世界

《最后的生还者2》总监解释为何本作不是开放世界 2019-11-29 21:34:50   阅读: 4387

虽然《最后的幸存者2》(The Last Survivor 2)继续开放,为玩家提供了一个非常大的战场来战斗或四处潜行,但这项工作仍然是一种线性的手工制作的体验,仍然是一种正宗的斗牛犬游戏风格。游戏总监尼尔·德鲁克曼在接受ign采访时解释了《最后的幸存者2》是如何制作的,以及它在他们历史上最大的游戏场景中是如何运作的。

起初,德鲁克曼向玩家保证游戏的持续时间不会影响游戏的节奏。玩家可以期待一次感人的旅程和与第一场游戏相同的节奏。

“我们没有干扰内容。节奏和第一场比赛一样。你将会有一段疯狂、感人和痛苦的起伏旅程,伴随着紧张的高潮、缓慢、更具挑衅性和深思熟虑的时刻。这些事件将贯穿整个游戏。”

那么为什么会有更多开放的游戏场景呢?根据druckmann的说法,游戏将在压力较小的故事场景中开放,允许玩家根据自己的意愿进行探索和游戏。然而,一旦故事升温,游戏就会接管,在编辑后的场景中带来顽皮狗的手工体验,就像玩家以前在顽皮狗游戏中经常遇到的那样。

德鲁克曼(Druckmann)表示,开放世界风格不适合像《最后的幸存者》这样的游戏,因为使用这种世界架构后,游戏会失去很多紧张感。

“这不像一个随时开放的开放世界游戏。它不适合《最后的幸存者》,因为它会失去张力。如果我需要拯救一个人,游戏会说“好,现在你拯救他们”或者“先完成这10项任务”,这样就没有紧张感了

《最后的幸存者2》将于2020年2月21日上映,ps4除外。

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